Instagram 

Choose your language:
en lt ru
RSS 2.0
Domain: http://vilnius.en.cx/ (domain owner: Mrlenin) Show avatars
Forum moderators: Mrlenin, Tomka
On page: 
1  2  3  4  5  6

Soundtrack (#88, 12.08.2009)

7/30/2009 12:35:19 PM / 117 messages / the topic was opened by Ingoshka .

Game format: Single
Passing sequence: Linear
Game author: Ingoshka
Start of the game: 8/12/2009 8:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 8/12/2009 10:00:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 8/12/2009 8:00:00 PM (UTC +3)
Participation:Subscriptions has been accepted 
Game details >>>
Captain
Boy
 korn
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 8/12/2009 9:16:23 PM (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
особо продвинутым трухакирам: движок в данной игре точно не виноват: серверы (? возможно), канал сервера (? возможно).
спасибо за игру. выше всё написали. от оценки воздержусь
p.s. открыл тут калькулятор и посчитал, пускай у всех было минимум 256 кбит/с канал, пиковая скорость для первых пяти секнд подключения - пол мегабита (в среднем). 192 игрока. получаецо серверу надо 12 МБайт/с пропускной канал. что-то я сомневаюсь, вот и стухло.
За паровозы (прохождение быстрее 3-4 секунд) надо бить морду кирпичом!!!
Senior sergeant
Boy
 GooN
(
)
Attestate
[ 8/12/2009 9:25:28 PM (UTC +3), 63.en.cx ]  
Посмотрел тут википедию:
"Джентльмены удачи" - всё правильно было в движке
"Миссия невыполнима" - всё нормально (невыполнима - это одно слово)
"Mortal Kombat" - всё в порядке в движке
Остается только вопрос с "семейкой Адамс" в английском написании
Colonel-general
Boy
[ 8/12/2009 9:29:06 PM (UTC +3), remix.en.cx ]  
p.s. открыл тут калькулятор и посчитал, пускай у всех было минимум 256 кбит/с канал, пиковая скорость для первых пяти секнд подключения - пол мегабита (в среднем). 192 игрока. получаецо серверу надо 12 МБайт/с пропускной канал. что-то я сомневаюсь, вот и стухло.
И типа это офигенной крутой канал в 12 мбайт? Гигабитный канал стоит пусть штуку в месяц в штатах. Посчитаем сколько игр проходит в месяц?
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 8/12/2009 9:29:14 PM (UTC +3), karelia.en.cx ]  
GooN: Посмотрел тут википедию:
"Джентльмены удачи" - всё правильно было в движке
"Миссия невыполнима" - всё нормально (невыполнима - это одно слово)
"Mortal Kombat" - всё в порядке в движке
Остается только вопрос с "семейкой Адамс" в английском написании
Согласен, народ в гостевой позорится, ругает литовцев за незнание русского языка, а на деле оказывается что сами еще хуже знают его. Семейка Адамс прошла "The addams family", без артикля не проходила, тоже все верно. У меня вопрос вроде только почему "x-files" не прошло в таком написании, остальное вроде все верно было.
Colonel-general
Boy
[ 8/12/2009 9:31:39 PM (UTC +3), remix.en.cx ]  
GooN: Остается только вопрос с "семейкой Адамс" в английском написании
У меня прошло "the addams family". Без артикля не проверял.
Captain
(
)
Attestate
[ 8/12/2009 9:31:53 PM (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
Ес. Доиграл. Факин работа... Джентльмены кстати в сливе не верно указаны. Автору 10 только за старания. Хотя в трэках битрейд убит напрочь.
Captain
Boy
 korn
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 8/12/2009 9:33:56 PM (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
vorchun:
p.s. открыл тут калькулятор и посчитал, пускай у всех было минимум 256 кбит/с канал, пиковая скорость для первых пяти секнд подключения - пол мегабита (в среднем). 192 игрока. получаецо серверу надо 12 МБайт/с пропускной канал. что-то я сомневаюсь, вот и стухло.
И типа это офигенной крутой канал в 12 мбайт? Гигабитный канал стоит пусть штуку в месяц в штатах. Посчитаем сколько игр проходит в месяц?
Причём тут в месяц? Я тебе говорю про моментальную пропускную способность. И это я считал по минимуму: во всяких Нерезиновых aka Default City aka Помойка сити aka Москва интернеты посильнее. То что движок тут не виноват это 100%, слабое место - канал сервера (как вариант есть ограничение по скорости для кластера на котором енка)
Lieutenant colonel
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 8/12/2009 9:35:47 PM (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
"Джентльмены удачи" - всё правильно было в движке
"Миссия невыполнима" - всё нормально (невыполнима - это одно слово)
"Mortal Kombat" - всё в порядке в движке
таки да, все по wiki, претензий к автору в этом нет, +1 в копилку знаний.

в остальном, не переходя на личности: ВСЕ, кто обвиняет автора в проблемах загруженности сервера, к сожалению, ничего не понимают в двух вещах:
- устройстве движка Encounter, который управляется централизованно разработчиками, а никак даже не администраторами доменов. сервера судя по всему вообще стоят в Хьюстоне;
- правилах игры, которые одинаковы для всех. все были в одинаковых условиях, все заранее знали, что будут грузиться MP3. А кое кто играл через мобильный интернет ;) (Гроф -- респект за волю к победе).

Про запароленный архив уже написали, идея неплохая. Однако правила, которые для всех одинаковые, не могу быть несправедливыми.
А... да... спасибо за интересную игру!
Lieutenant colonel
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 8/12/2009 9:40:15 PM (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
Rahman:
- устройстве движка Encounter, который управляется централизованно разработчиками, а никак даже не администраторами доменов. сервера судя по всему вообще стоят в Хьюстоне;
Для коллег по цеху -- mp3 файлы это статика, они вообще не через движок отдаются, а отдельно через nginx
(думаю даже на отдельном физическом сервере хостятся, под более другой ОС, т.к. движок очевидно на .net)
так что проблема даже не в движке в банальной пропускной способности

p.s. простите за мало кому интересные технические детали, накипело
Colonel-general
Boy
[ 8/12/2009 9:44:45 PM (UTC +3), remix.en.cx ]  
korn:
vorchun:
p.s. открыл тут калькулятор и посчитал, пускай у всех было минимум 256 кбит/с канал, пиковая скорость для первых пяти секнд подключения - пол мегабита (в среднем). 192 игрока. получаецо серверу надо 12 МБайт/с пропускной канал. что-то я сомневаюсь, вот и стухло.
И типа это офигенной крутой канал в 12 мбайт? Гигабитный канал стоит пусть штуку в месяц в штатах. Посчитаем сколько игр проходит в месяц?
Причём тут в месяц? Я тебе говорю про моментальную пропускную способность. И это я считал по минимуму: во всяких Нерезиновых aka Default City aka Помойка сити aka Москва интернеты посильнее. То что движок тут не виноват это 100%, слабое место - канал сервера (как вариант есть ограничение по скорости для кластера на котором енка)
Под движком я лично понимаю все хозяйство - серваки, софт и каналы. Если чьи-то кульхацкерские понятия это оскорбляет, я перефразирую - каналы говно, если не могут обслужить несчастных 200 человек. Софт говно если не позволяет на нормальном канале обслужить 200 человек. Серваки говно если они не позволяют обслужить 200 человек с нормальным софтом и каналом.

И причем тут нерезиновая? Весь хлам в штатах хостицца.
Colonel
(
4F
)
Attestate
[ 8/12/2009 9:45:05 PM (UTC +3), kenig.en.cx ]  
Atsiprašome už kai kurie rusai, deja, šių visur ir pakankamai tų pernelyg
... Tačiau patirtis - tai ateinančiais
Atsiprašome, jei tai buvo netiesa, google vertimas:)
Captain
Boy
 korn
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 8/12/2009 9:48:44 PM (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
vorchun:
И причем тут нерезиновая? Весь хлам в штатах хостицца.
при том, что из нерезиновой были игроки, которых с победой кстати :) следовательно => пиковые скорости были повыше нашенских белорусских интернетов. вообщем чо тут обсуждать - каналы говно +1
Games Author
(
)
[ 8/12/2009 9:49:16 PM (UTC +3), pramogos.en.cx ]  
Увы запароленые файлы вскрываются заранее. Те, кто считает, что я не прав - скиньте мне по личке запароленый файл с данными на доступ к вашему интернет банку.

Те, кто ругается матом на орга и просит учить русский - тупае бесталачь.

Те, кто ныл на 3ей странице, что не понял, за что платил бабки - тебя развели, игра бесплатная.

Инга спасибо за игру ! =)))
(тоже выбило инет).

Colonel
(
)
Attestate
[ 8/12/2009 9:51:26 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
Согласен с vorchun-ом, движок это полный комплекс "удовольствий", я понимаю что такие игры где играют 200+ человек бывают 3,4 раза в месяц, но блин, неужели нельзя как-то получше к этому подготовиться?! Пропадает настроение напрочь играть в играх где записались 200+ человек, зная что игра может быть интересной и забавной, но при этом ПОСТОЯННЫЕ жуткие тормоза "движка" отбивают всякое желание.
Кстати в тех случаях когда после вбития ответа/слива код не проходит 30+ секунд это уже вряд ли дело в канале, это уже управление базой данных и конкретной работы движка, ибо текст из js/.net попал в систему, а из-за ко-ва запросов, как-то не правильно наверное построен queue, так что опять же, советую всем пофлудить и поспамить техническое представительство Encounter-а, ибо это просто уже задрало.
Captain
Boy
 korn
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 8/12/2009 9:53:48 PM (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Figase: Увы запароленые файлы вскрываются заранее. Те, кто считает, что я не прав - скиньте мне по личке запароленый файл с данными на доступ к вашему интернет банку.

Те, кто ругается матом на орга и просит учить русский - тупае бесталачь.

Те, кто ныл на 3ей странице, что не понял, за что платил бабки - тебя развели, игра бесплатная.

Инга спасибо за игру ! =)))
(тоже выбило инет).

сколько вокруг кулхацкеров, что просто ужас. алгоритм шифровани того же самого рара не есть обратный. только брутфорс или словарь. ставим пароль типа Jh65_sfOo0_jeppa_good_luck88997 и удачи тебе взломать.
по поводу денег: имелось ввиду то, что администрация енки получает с каждой игры денешку, на которую покупают оборудование и пишут движок. так как возникли проблемы, то администрация доджна принять сей факт во внимание и оптимизировать "хозяйство"
Captain
(
)
Attestate
[ 8/12/2009 9:55:34 PM (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
Кстати на 11м уровне так и застряли пару игроков. (джентльмены удачи)
Colonel-general
Boy
[ 8/12/2009 10:02:56 PM (UTC +3), remix.en.cx ]  
Eluha: Согласен с vorchun-ом, движок это полный комплекс "удовольствий", я понимаю что такие игры где играют 200+ человек бывают 3,4 раза в месяц, но блин, неужели нельзя как-то получше к этому подготовиться?! Пропадает настроение напрочь играть в играх где записались 200+ человек, зная что игра может быть интересной и забавной, но при этом ПОСТОЯННЫЕ жуткие тормоза "движка" отбивают всякое желание.
Кстати в тех случаях когда после вбития ответа/слива код не проходит 30+ секунд это уже вряд ли дело в канале, это уже управление базой данных и конкретной работы движка, ибо текст из js/.net попал в систему, а из-за ко-ва запросов, как-то не правильно наверное построен queue, так что опять же, советую всем пофлудить и поспамить техническое представительство Encounter-а, ибо это просто уже задрало.
Кстати, валидный довод. Мало было игр с 300+ участниками, где даже картинок не было, а двигло вставало в позу египтянина?
Captain
Boy
 korn
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 8/12/2009 10:04:16 PM (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
выкладываю архив с паролем на енку. удачи
File: ( 2 Kb):  en.rar
Colonel
(
)
Attestate
[ 8/12/2009 10:06:12 PM (UTC +3), americas.en.cx ]  
vorchun, я более того скажу, были игры с 20-ю участниками где движок "то тухнул то гаснул", в любом случае, это уже достало до чертиков, принципиально не хочется писать игры и платить за "использования движка".
Senior lieutenant
(
)
[ 8/12/2009 10:38:14 PM (UTC +3), don.en.cx ]  
Night61: я конечно не спец, но кажеться паровозы есть )))
С паровозами в одиночках бороться нереально, они есть всегда. Просто следует воспринимать одиночные МШ чисто как игры для удовольствия.  И лично я не понимаю смысла играть в платные одиночные МШ. Хозяевам ЕН стоило бы задуматься о том, чтобы сделать их бесплатными для авторов.
On page: 
1  2  3  4  5  6
4/19/2024 10:59:21 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

© vilnius.en.cx 2005-2018