Forum moderators:
Mrlenin, Tomka
|
7/30/2009 12:35:19 PM
/
117 messages
/
the topic was opened by Ingoshka
.
|
|
особо продвинутым трухакирам: движок в данной игре точно не виноват: серверы (? возможно), канал сервера (? возможно). спасибо за игру. выше всё написали. от оценки воздержусь
p.s. открыл тут калькулятор и посчитал, пускай у всех было минимум 256
кбит/с канал, пиковая скорость для первых пяти секнд подключения - пол
мегабита (в среднем). 192 игрока. получаецо серверу надо 12 МБайт/с
пропускной канал. что-то я сомневаюсь, вот и стухло.
За паровозы (прохождение быстрее 3-4 секунд) надо бить морду кирпичом!!!
|
(
)
[
8/12/2009 9:25:28 PM (UTC +3), 63.en.cx
]
Посмотрел тут википедию: "Джентльмены удачи" - всё правильно было в движке "Миссия невыполнима" - всё нормально (невыполнима - это одно слово) "Mortal Kombat" - всё в порядке в движке Остается только вопрос с "семейкой Адамс" в английском написании
|
p.s. открыл тут калькулятор и посчитал, пускай у всех было минимум 256
кбит/с канал, пиковая скорость для первых пяти секнд подключения - пол
мегабита (в среднем). 192 игрока. получаецо серверу надо 12 МБайт/с
пропускной канал. что-то я сомневаюсь, вот и стухло.
И типа это офигенной крутой канал в 12 мбайт? Гигабитный канал стоит пусть штуку в месяц в штатах. Посчитаем сколько игр проходит в месяц?
|
GooN: Посмотрел тут википедию: "Джентльмены удачи" - всё правильно было в движке "Миссия невыполнима" - всё нормально (невыполнима - это одно слово) "Mortal Kombat" - всё в порядке в движке Остается только вопрос с "семейкой Адамс" в английском написании Согласен, народ в гостевой позорится, ругает литовцев за незнание русского языка, а на деле оказывается что сами еще хуже знают его. Семейка Адамс прошла "The addams family", без артикля не проходила, тоже все верно. У меня вопрос вроде только почему "x-files" не прошло в таком написании, остальное вроде все верно было.
|
GooN: Остается только вопрос с "семейкой Адамс" в английском написании У меня прошло "the addams family". Без артикля не проверял.
|
Ес. Доиграл. Факин работа... Джентльмены кстати в сливе не верно указаны. Автору 10 только за старания. Хотя в трэках битрейд убит напрочь.
|
vorchun: p.s. открыл тут калькулятор и посчитал, пускай у всех было минимум 256
кбит/с канал, пиковая скорость для первых пяти секнд подключения - пол
мегабита (в среднем). 192 игрока. получаецо серверу надо 12 МБайт/с
пропускной канал. что-то я сомневаюсь, вот и стухло.
И типа это офигенной крутой канал в 12 мбайт? Гигабитный канал стоит пусть штуку в месяц в штатах. Посчитаем сколько игр проходит в месяц? Причём тут в месяц? Я тебе говорю про моментальную пропускную способность. И это я считал по минимуму: во всяких Нерезиновых aka Default City aka Помойка сити aka Москва интернеты посильнее. То что движок тут не виноват это 100%, слабое место - канал сервера (как вариант есть ограничение по скорости для кластера на котором енка)
|
"Джентльмены удачи" - всё правильно было в движке "Миссия невыполнима" - всё нормально (невыполнима - это одно слово) "Mortal Kombat" - всё в порядке в движке таки да, все по wiki, претензий к автору в этом нет, +1 в копилку знаний.
в остальном, не переходя на личности: ВСЕ, кто обвиняет автора в проблемах загруженности сервера, к сожалению, ничего не понимают в двух вещах: - устройстве движка Encounter, который управляется централизованно разработчиками, а никак даже не администраторами доменов. сервера судя по всему вообще стоят в Хьюстоне; - правилах игры, которые одинаковы для всех. все были в одинаковых условиях, все заранее знали, что будут грузиться MP3. А кое кто играл через мобильный интернет ;) (Гроф -- респект за волю к победе).
Про запароленный архив уже написали, идея неплохая. Однако правила, которые для всех одинаковые, не могу быть несправедливыми. А... да... спасибо за интересную игру!
|
Rahman:- устройстве движка Encounter, который управляется централизованно разработчиками, а никак даже не администраторами доменов. сервера судя по всему вообще стоят в Хьюстоне; Для коллег по цеху -- mp3 файлы это статика, они вообще не через движок отдаются, а отдельно через nginx (думаю даже на отдельном физическом сервере хостятся, под более другой ОС, т.к. движок очевидно на .net) так что проблема даже не в движке в банальной пропускной способности p.s. простите за мало кому интересные технические детали, накипело
|
korn: vorchun: p.s. открыл тут калькулятор и посчитал, пускай у всех было минимум 256
кбит/с канал, пиковая скорость для первых пяти секнд подключения - пол
мегабита (в среднем). 192 игрока. получаецо серверу надо 12 МБайт/с
пропускной канал. что-то я сомневаюсь, вот и стухло.
И типа это офигенной крутой канал в 12 мбайт? Гигабитный канал стоит пусть штуку в месяц в штатах. Посчитаем сколько игр проходит в месяц? Причём тут в месяц? Я тебе говорю про моментальную пропускную способность. И это я считал по минимуму: во всяких Нерезиновых aka Default City aka Помойка сити aka Москва интернеты посильнее. То что движок тут не виноват это 100%, слабое место - канал сервера (как вариант есть ограничение по скорости для кластера на котором енка)
Под движком я лично понимаю все хозяйство - серваки, софт и каналы. Если чьи-то кульхацкерские понятия это оскорбляет, я перефразирую - каналы говно, если не могут обслужить несчастных 200 человек. Софт говно если не позволяет на нормальном канале обслужить 200 человек. Серваки говно если они не позволяют обслужить 200 человек с нормальным софтом и каналом. И причем тут нерезиновая? Весь хлам в штатах хостицца.
|
Atsiprašome už kai kurie rusai, deja, šių visur ir pakankamai tų pernelyg ... Tačiau patirtis - tai ateinančiais Atsiprašome, jei tai buvo netiesa, google vertimas:)
|
vorchun:И причем тут нерезиновая? Весь хлам в штатах хостицца. при том, что из нерезиновой были игроки, которых с победой кстати :) следовательно => пиковые скорости были повыше нашенских белорусских интернетов. вообщем чо тут обсуждать - каналы говно +1
|
Увы запароленые файлы вскрываются заранее. Те, кто считает, что я не прав - скиньте мне по личке запароленый файл с данными на доступ к вашему интернет банку.
Те, кто ругается матом на орга и просит учить русский - тупае бесталачь.
Те, кто ныл на 3ей странице, что не понял, за что платил бабки - тебя развели, игра бесплатная.
Инга спасибо за игру ! =))) (тоже выбило инет).
|
Согласен с vorchun-ом, движок это полный комплекс "удовольствий", я понимаю что такие игры где играют 200+ человек бывают 3,4 раза в месяц, но блин, неужели нельзя как-то получше к этому подготовиться?! Пропадает настроение напрочь играть в играх где записались 200+ человек, зная что игра может быть интересной и забавной, но при этом ПОСТОЯННЫЕ жуткие тормоза "движка" отбивают всякое желание. Кстати в тех случаях когда после вбития ответа/слива код не проходит 30+ секунд это уже вряд ли дело в канале, это уже управление базой данных и конкретной работы движка, ибо текст из js/.net попал в систему, а из-за ко-ва запросов, как-то не правильно наверное построен queue, так что опять же, советую всем пофлудить и поспамить техническое представительство Encounter-а, ибо это просто уже задрало.
|
Figase: Увы запароленые файлы вскрываются заранее. Те, кто считает, что я не прав - скиньте мне по личке запароленый файл с данными на доступ к вашему интернет банку. Те, кто ругается матом на орга и просит учить русский - тупае бесталачь. Те, кто ныл на 3ей странице, что не понял, за что платил бабки - тебя развели, игра бесплатная. Инга спасибо за игру ! =))) (тоже выбило инет). сколько вокруг кулхацкеров, что просто ужас. алгоритм шифровани того же самого рара не есть обратный. только брутфорс или словарь. ставим пароль типа Jh65_sfOo0_jeppa_good_luck88997 и удачи тебе взломать. по поводу денег: имелось ввиду то, что администрация енки получает с каждой игры денешку, на которую покупают оборудование и пишут движок. так как возникли проблемы, то администрация доджна принять сей факт во внимание и оптимизировать "хозяйство"
|
Кстати на 11м уровне так и застряли пару игроков. (джентльмены удачи)
|
Eluha: Согласен с vorchun-ом, движок это полный комплекс "удовольствий", я понимаю что такие игры где играют 200+ человек бывают 3,4 раза в месяц, но блин, неужели нельзя как-то получше к этому подготовиться?! Пропадает настроение напрочь играть в играх где записались 200+ человек, зная что игра может быть интересной и забавной, но при этом ПОСТОЯННЫЕ жуткие тормоза "движка" отбивают всякое желание. Кстати в тех случаях когда после вбития ответа/слива код не проходит 30+ секунд это уже вряд ли дело в канале, это уже управление базой данных и конкретной работы движка, ибо текст из js/.net попал в систему, а из-за ко-ва запросов, как-то не правильно наверное построен queue, так что опять же, советую всем пофлудить и поспамить техническое представительство Encounter-а, ибо это просто уже задрало. Кстати, валидный довод. Мало было игр с 300+ участниками, где даже картинок не было, а двигло вставало в позу египтянина?
|
выкладываю архив с паролем на енку. удачи
|
vorchun, я более того скажу, были игры с 20-ю участниками где движок "то тухнул то гаснул", в любом случае, это уже достало до чертиков, принципиально не хочется писать игры и платить за "использования движка".
|
(
)
[
8/12/2009 10:38:14 PM (UTC +3), don.en.cx
]
Night61: я конечно не спец, но кажеться паровозы есть ))) С паровозами в одиночках бороться нереально, они есть всегда. Просто следует воспринимать одиночные МШ чисто как игры для удовольствия. И лично я не понимаю смысла играть в платные одиночные МШ. Хозяевам ЕН стоило бы задуматься о том, чтобы сделать их бесплатными для авторов.
|
|
|
|