Instagram 

Choose your language:
en lt ru
Earth // Lithuania // Vilnius // Publications
RSS 2.0
Domain: http://vilnius.en.cx/ (domain owner: Mrlenin) Show avatars
Forum moderators: Mrlenin, Tomka
On page: 
1  2  3  4  5

Новый движок для Кэшинга

Print version
Author: Creator im  
Publish: Thursday, June 26, 2008
Публикация прочитана: 516,810 раз
При добавлении каждого уровня теперь автор должен обязательно указать GPS координаты тайника.
Expand publication >>>
Lieutenant
Attestate
[ 6/26/2008 5:16:10 PM (UTC +3), blaga.en.cx ]  
jo13: +1 к air!
http://ru.wikipedia.org/wiki/Геокешинг - тут и суть игры и ссылки по теме

Мы в прошлом году здорово покатались на игре "Экспедиция: Культурная навигация". И там не было никаких загадок, только координаты. Мне понравилось.

вот и назвать данный тип игр "Культурная навигация"
Super Admin
Boy
Attestate
[ 6/26/2008 7:35:29 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
Кэшинг и Схватка это разные вещи. Вы пытаетесь провести Схватку на движке Кэшинга. Не получится.
Colonel
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 6/26/2008 6:28:53 PM (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Konstantin: Кэшинг и Схватка это разные вещи. Вы пытаетесь провести Схватку на движке Кэшинга. Не получится.

Да причём здесь Схватка? Коренное отличие Кэшинга и Схватки в кладах, длительности игры, самом процессе, а не координатах. Каждая ныне существующая игра (СХ, МШ, ФО, даже МВ) проводится в очень разных вариантах, интересно вносить свою новизну. Это же будет и с кэшингом. Не понимаю, чего вы так упёрлись в необходимость координат.
P.S. За изменение основного принципа Мокрых войн 500 очков дали (простите, что поминаю), а более мелкие изменения по кэшингу - ни в какую. Хотя я уверен, что загадки понравятся и приживутся гораздо сильнее поцелуйчиков.
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/26/2008 11:49:29 PM (UTC +3), vienna.en.cx ]  
Прошу "начальство" чётко обяснить всем нам, не понимающим в чем же собственно заключаеться разница между кэшингом и схваткой за исключением того что на каждый тайник (уровень) есть отдельная статистика? Но с учтением того, что игра делаеться для участников encountera, а не для каких-то тур-фирм. И зачем тогда писать загадку (задание) вообще, если координаты и так уже указывають место нахождения тайника? Ведь радиус ошибки GPSa (макс. 15 метров) не так тяжело и проверить (собственно для этого и играет команда или участник).
Organizer
Boy
 air
Attestate
[ 6/27/2008 12:08:31 AM (UTC +3), online.en.cx ]  
tarkus:
Да причём здесь Схватка? Коренное отличие Кэшинга и Схватки в кладах, длительности игры, самом процессе, а не координатах. Каждая ныне существующая игра (СХ, МШ, ФО, даже МВ) проводится в очень разных вариантах, интересно вносить свою новизну. Это же будет и с кэшингом. Не понимаю, чего вы так упёрлись в необходимость координат.
P.S. За изменение основного принципа Мокрых войн 500 очков дали (простите, что поминаю), а более мелкие изменения по кэшингу - ни в какую. Хотя я уверен, что загадки понравятся и приживутся гораздо сильнее поцелуйчиков.


Таркус, ты провёл хоть один Кэшинг, что у тебя появилось куча идей по его изменению? Мы когда разрабатывали движок общались с людьми, которые несколько лет Кэшингом занимаются и с их рекомендаций были введены эти обязательные координаты. Кэшинг это игра симбиоз с GPS-технологиями и поэтому координаты всегда будут. Не хочешь с координатами - делай типаКэшинг на движке Схватки. А лучше сам проведи пару таких игр, или поиграй в чужие чтобы иметь практическое представление, а не гипотетические теории.
Lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 6/27/2008 12:13:35 AM (UTC +3), tbilisi.en.cx ]  
а у Таркуса на все виды игр есть куча идей
(сорри не сдержалась)
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 6/27/2008 12:25:46 AM (UTC +3), blaga.en.cx ]  
Хорошо... Возможно мы не понимаем действительно сути кэшинга, но за что тогда будет автор получать КРИ???
Задание № 1:
Там красотищщщща, не поверите, едте!!!
Кординаты:
50°16' 17.30''N 127°33' 25.50''E
50°15' 55.30''N 127°31' 55.12''

Будет так же как с мокрыми войнами?? автор не будет получать КРИ за создание игры, в связи с тем, что не прикладывает никаких усилий, кроме как закупки инвентаря (непосредственно сам тайник) и приза.
И ещё, раз уж вы утверждаете, что это "не соревнование кто быстрее найдёт все тайники (для соревнований существует движок Схватки)", то по сути зачем тогда очки за первое место??? зачем лететь и быстрее всех раскапывать приз автора, надо просто неторопясь ехать и взять тот клад, который тебе оставила команда, которая была ДО тебя, великолепно просто
Видимо я не вкурилс всё таки, что такое кэшинг...
З.ы. в самом понятиии Геокешинга есть вот такая фраза "Приветствуются тайники, где реализуется оригинальная и трудная поисковая задача", наверное, это как раз для ребят которые играют в Encounter
Colonel
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 6/27/2008 12:51:37 AM (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
air:
tarkus:
Да причём здесь Схватка? Коренное отличие Кэшинга и Схватки в кладах, длительности игры, самом процессе, а не координатах. Каждая ныне существующая игра (СХ, МШ, ФО, даже МВ) проводится в очень разных вариантах, интересно вносить свою новизну. Это же будет и с кэшингом. Не понимаю, чего вы так упёрлись в необходимость координат.
P.S. За изменение основного принципа Мокрых войн 500 очков дали (простите, что поминаю), а более мелкие изменения по кэшингу - ни в какую. Хотя я уверен, что загадки понравятся и приживутся гораздо сильнее поцелуйчиков.


Таркус, ты провёл хоть один Кэшинг, что у тебя появилось куча идей по его изменению? Мы когда разрабатывали движок общались с людьми, которые несколько лет Кэшингом занимаются и с их рекомендаций были введены эти обязательные координаты. Кэшинг это игра симбиоз с GPS-технологиями и поэтому координаты всегда будут. Не хочешь с координатами - делай типаКэшинг на движке Схватки. А лучше сам проведи пару таких игр, или поиграй в чужие чтобы иметь практическое представление, а не гипотетические теории.

У меня нет кучи идей по изменениям. Есть чёткое видение того, что именно надо Витебску. Основанное на сотне игр, если так необходим опыт. Координаты туда никак не вписываются. Всё равно будем играть без них. Потому и предлагаю сделать их необязательными.
Super Admin
Boy
Attestate
[ 6/27/2008 1:22:39 AM (UTC +3), example.en.cx ]  
tarkus, для твоих задач есть движок Схватки, там есть все что тебе необходимо :)
Может просто назвать его как-нибудть типа "Тайники". По аналогии с Мозговым штурмом.
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 6/27/2008 1:53:05 AM (UTC +3), blaga.en.cx ]  
Эмм... из обсуждения сложилось впечатление, что движок создавался для... не знаю для кого... ибо большинство авторов игр, учавствующих в обсуждении недоумевают по поводу движка...

P.S. Довольствуясь объяснением "Кэшинг и Схватка это разные вещи. Вы пытаетесь провести Схватку на движке Кэшинга. Не получится." назревает справедливый вопрос: а что вообще дает новоиспеченный движок кэшинга? Ровным счетом ничего. Возможность выдать координаты? Почему нельзя просто выдать листики с кратким описанием правил и со списком координат, подписанных фразами типа "нереальная красота", "неимоверный пейзаж" и т.д. Зачем создавался движок, если там помимо перечисления координат нету ничего??? тем более так долго его ждали... ээээхх...
Lieutenant
Attestate
[ 6/27/2008 2:03:53 AM (UTC +3), blaga.en.cx ]  
NoshimoChimomoto: Зачем создавался движок, если там помимо перечисления координат нету ничего??? тем более так долго его ждали... ээээхх...

поддержу +1000
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 6/27/2008 5:38:51 AM (UTC +3), blaga.en.cx ]  
я конечно дико извиняюсь, но может мне ответят!
По каким критериям игроки будут оценивать данный формат???
По местам (красота/не красота), по координатам??? о.О
И собственно будет ли начисляться КРИ авторам, за данный формат! Если да, то собственно за что?? о.О
В том, что обязательное условие - наличие координат в игре, как несостоятельное, Вас не переубедить... Ответьте, хотя бы на эти два вопроса
Lieutenant
Boy
 ISV
(
)
Attestate
[ 6/27/2008 8:06:14 AM (UTC +3), org.en.cx ]  
tarkus: А можно ли указание GPS-координат сделать необязательным? Хочу сделать кешинг с зашифровкой мест в городе, придётся левые координаты писать...
+1. У нас тоже готова игра с основным упором на кешинг, но часть заданий зашифрованы классически (координаты будут в сливной подсказке).

Вообще, мне, конечно, поздно мысль пришла, но можно было сделать выбор типа задания для каждого уровня отдельно. Для более удобного смешивания типов игр в пределах одной.
Lieutenant
Boy
 ISV
(
)
Attestate
[ 6/27/2008 8:23:47 AM (UTC +3), org.en.cx ]  
Я прекрасно понимаю суть кешинга и сам размещал и брал тайники по области. Но как я понимаю суть Encounter'a - у нас это соревнование между командами. А то, как нам пытаются представить кешинг на новом движке EN, - это именно классический кешинг без элемента соревнования, но почему-то с таблицей мест. Объясните мне эту нестыковку? Кто будет победителем в таком кешинге и почему?
Sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/27/2008 10:05:35 AM (UTC +3), vladivostok.en.cx ]  
Так и вижу.... Командный КЭшинг.... Дневной... Толпа молодых людей с лопатами движется по центральной площади, у одного из них ГПС Навигатор и он с орет " 5 человек Под телевизором прокопайте, остальные За мной, под мост, шпалы раскапывать!!! "


Жду с нетерпением :)
Lieutenant
(
)
Attestate
[ 6/27/2008 11:47:10 AM (UTC +3), miami.en.cx ]  
Вы не поняли суть публикации... А суть она в том что мы терь знаем координаты дачи аира, наверняка у него под баней тайничёг лежит...

---
Air:
Colonel
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 6/27/2008 2:22:31 PM (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Konstantin: tarkus, для твоих задач есть движок Схватки, там есть все что тебе необходимо :)
Может просто назвать его как-нибудть типа "Тайники". По аналогии с Мозговым штурмом.

Костя, я тебе даже больше скажу :) Для задач Схватки полностью хватает движка МШ, и наоборот. Они вообще одинаковые, но тем не менее разделены. Потому и кэшинг хочется отделить, хотя я могу сделать его и на МШ, и на СХ. Это разные игры, разные названия, разные цены. И игроки будут искать прошедший кэшинг в списке кэшингов, а не перерывать сотню Схваток.

Я замечательно понимаю, что без координат - это не классический кэшинг. Но у нас не осталось классических игр, все изменяют. На ФотоОхоте сделали ФотоЖабоОхоту - вы разместили публикацию и наградили очками. На Мокрых Войнах сделали Поцелуйчики - аналогично. На Кэшинге хотим сделать Тайники в загадках (гораздо меньше изменяется принцип игры) - странное сопротивление.

Рассмотрим ситуацию, что вы разрешили убирать координаты.
Я сделал игру без координат. Игрокам не понравилось, закричали "это не кэшинг, верни координаты!" Далее я делаю игры с координатами, все довольны.
Я сделал игру без координат. Игрокам понравилось, закричали "классно, давай ещё!" Далее я продолжаю делать игры без координат, все довольны.
В чём проблемы?
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/27/2008 2:57:41 PM (UTC +3), vienna.en.cx ]  
Перелопатив все 2 минских домена, я нашел только одну игру "кэшинг", а именно - "Экспедиция: Культурная навигация", которая, к сожалению, по сегоднешний день открыта и проанализировать её или сравнить с другой не возможно. И даже Ваша игра "EN-Caching | Минские тайники", которая, кстати, преведена в правилах как пример или образец кэшинга, сделана на движе схватки и без указаний координат.

Получается какое-то табу: вы доказываете о целесообразности нового движка и в то же время в правилах обясняете людям совсем другое, используя другие движки под проведения кэшингов.
Organizer
Boy
 air
Attestate
[ 6/27/2008 6:45:52 PM (UTC +3), online.en.cx ]  
Не переворачивайте с ног на голову, примером игры Минские тайники я показывал как делать Кэшинг образные игры на движке Схватки без обязательного указания координат. К Кешингу анонсированному в этой публикации игра Минские тайники отношения не имеет.
Super Admin
Boy
Attestate
[ 6/27/2008 8:08:11 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
tarkus, я же это и написал.
Что для вас надо сделать отдельный движок, назвать его, например, Тайники (технически таже Схватка или МШ). И все :)

НО не пытайтесь вы Геокэшинг переделать!!!! Он такой какой есть! Не мы же его придумали.
On page: 
1  2  3  4  5
4/24/2024 9:21:08 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

© vilnius.en.cx 2005-2018