Game details
|
|
|
Game authors:
SnuFFis, Europic, mumiai, jlg, Ruslikas, Vikingas
|
The game complexity factor:
1
|
Author's factor of game complexity:
1
|
The game quality index:
1.95
|
Scenario availability:
Unavailable
|
|
Game:
Quest
|
Game format:
Team (limit 6 people)
|
The levels passing sequence:
Linear
|
Start of the game:
4/12/2013 8:30:00 PM (UTC +3)
|
The beginning of the game in your time zone:
(UTC )
|
The game completion time:
4/13/2013 5:00:00 PM (UTC +3)
|
Participation fee:0en usd |
Prize fund:
0en usd
(0% from the sum of subscription)
|
|
In the game participated:
20 teams (statistics)
|
Game status:
Game is not available for playing
|
Responses in the guest book: 115 messages
|
The list of administrators who actually had access to the scenario:
Ingoshka, Tomka, Kairys, SnuFFis, Europic, Snuffiene, mumiai, jlg, Ruslikas, Vikingas, B392, Mantas! (in detail)
|
|
Approved participations 20 teams: Sabutylnikai, Pasha GTR, Zemas startas, Rudis2, A B C, pENsininkai., Direktoriai, Letai, bet neuztikrintai, Petruškos, Pasitrauk!, mefo_smogikai, Vombatas Racing, PowerBot, Varzhterless, Davaj Veselej, NЭKO, Ekipazas, K.A.M., Gytis&CO, PEUGEOT RIDERS
|
|
TOP-10 of game
Receiving ratings is over. |
|
Photo galleries
|
From game author
APIE ŽAIDIMĄ
KAIP UŽSIREGISTRUOTI „ENCOUNTER“ ŽAIDIMŲ SISTEMOJE?
ORIENTACINĖS VARŽYBOS IR „ENCOUNTER“ „ŽALIEMS“
ŽAIDIMO FACEBOOK ĮVYKIS
BENDRA INFORMACIJA:
Žaidimas ATVIRAS visiems, organizuojamas VILNIAUS KOLEGIJOS DIENŲ 2013 proga;
Užduočių skaičius: 14;
Trukmė: ~5-6 VAL.;
Trasos ilgis: IKI 70 KM SU PAGRYBAVIMAIS (55 KM IDEALIU MARŠRUTU);
Kelio kokybė: 95% MIESTO ASFALTAS;
Kaina: 30 LT NUO KOMANDOS;
Komandoms savo LAUKO EKIPAŽO SUDĖTYJE turinčioms TRIS ar daugiau VILNIAUS KOLEGIJOS STUDENTUS, ABSOLVENTUS ir/arba DARBUOTOJUS žaidimas bus NEMOKAMAS.
VIKO studentams žaidimo instruktaže reikės pateikti galiojančius studento pažymėjimus, absolventams - baigimo atestato kopiją ir galiojantį asmens dokumentą, darbuotojams - galiojantį darbuotojo pažymėjimą;
Komandų sudėtis: 5 ŽAIDĖJAI AUTOMOBILYJE (vienas ekipažas) ir 1 ŠTABE;
Galima žaisti be štabo, tačiau komandos su štabu turės didelį pranašumą, nes bus užduočių skirtų specialiai štabui. Taip taip galima žaisti esant mažiau nei 5 žaidėjams lauko ekipažo sudėtyje. Teoriškai žaidimą galima pereiti esant tik 2 žaidėjams komandoje;
Registracija bei instruktažas: 2013-04-12, PENKTADIENĮ, 19 VAL. 30 MIN., DIDLAUKIO G. 45, Vilniaus kolegija, Sveikatos priežiūros fakultetas (54.729416,25.264766). NEVĖLUOTI!
Pavėlavusios komandos gali būti NEPRIIMTOS Į ŽAIDIMĄ! Jei manote, kad nespėsite atvykti į instruktažą laiku, praneškite apie tai telefonu: +370 678 06010.
Žaidimo metu turėsime PROFESIONALŲ FOTOGRAFĄ, kuris kiekvienai komandai padovanos gražias komandines nuotraukas bei įsimintiniausias žaidimo akimirkas - PASIPUOŠKITE!
Įžengus į XXI amžių žmonija galutinai pripažino technologijų svarbą. 2013 metais grupelė drąsių ir ambicingų mokslininkų įkūrė
korporaciją „Omega“, kuri laikui bėgant tapo didžiausia lietuviška bendrove, pripažinta ne tik Lietuvoje, bet ir visame pasaulyje,
pakeitusi eilinio ne tik Lietuvos, bet ir pasaulio gyventojo supratimą apie gyvenimą ir komfortą. Kompanija pasirinko teisingą kelią
– pirmoje vietoje akcentavo ne pelną, o technologijas, todėl visas investicijas skyrė mokslui. Tai leido jai apjungti visas
aukštąsias mokyklas Lietuvoje į vieną didelį, ir sau pavaldų tinklą.
Investicijos į technologijas nenuėjo veltui – laikui bėgant korporacija tapo didžiausia švietimo ir technologijų monopolija ne tik
Lietuvoje, bet ir Europoje. Tarp jos pirminių dėmesio objektų – energetika, transportas, informacinės technologijos ir bioinžinerija.
Produkcijos specializacija – bionikos technologijos, susisiekimas, užsakomieji moksliniai tyrimai. Laikui bėgant diplomatiniai ryšiai
su užsienio valstybėmis leido „Omegai“ savo produkciją tiekti visoms pasaulio rinkoms.
Tarp prototipų, paleistų į masinę gamybą:
1. Biomechaniniai
ROBOTAI;
Robotai, atliekantys savininko užprogramuotus veiksmus. Šios biomašinos pakeitė ne tik ekonomiškai atsilikusių regionų gamyklose
dirbančius darbuotojus, bet ir padėjo paprastiems Lietuvos ir pasaulio gyventojams atlikti kasdienes užduotis. Kam reikalingas
sarginis šuo ar vaiko auklė? Šie nebrangūs ir energetiškai efektyvūs prietaisai gali nesunkiai pakeisti žmones proto nereikalaujančiuose
darbuose, ir atlaisvinti jų potencialą svarbesniems dalykams.
2. Joniniai
VARIKLIAI;
Varikliai, naudojantys jonų poliškumo potencialą pastovios srovės įtampai sukurti. Šie patentuoti, bet techniškai nesudėtingi
agregatai leido pilnai atsisakyti naftos produktų vartojimo ir kitų XXI amžiaus pradžioje naftai siūlomų brangių alternatyvų.
Joniniai varikliai – švari ir pigi technologija, leidžianti vietoj kuro naudoti nors ir paprastą vandenį, turėjo išspręsti ne tik
ekonomines, bet ir ekologines pasaulio problemas.
3. Kompleksiniai bio-elektroniniai
KOMPIUTERIAI;
Konstruojami neuroninių tinklų pagrindu iš sintetiniu būdu auginamų silikoninių lastelių. Šios galingos mašinos skaičiavimo
pajėgumu ryškiai aplenkė visas kitas naudojamas skaičiavimo priemones, pagaliau priartindami dirbtinį intelektą prie vidutinio žmogaus
protinių gebėjimų. Dabar kiekvienas moksleivis galėjo turėti superkompiuterį savo mobiliajame telefone.
4. Bio-robotizuoti surinkimo
KOMPLEKSAI.
Sukombinavus visas viršuje aprašytas technologijas pavyko sukurti pagrindinį korporacijos ginklą moderniame technologijų pasaulyje -
robotizuotus surinkimo kompleksus BIO-CONSTRUCT. Šie kompleksai, sudaryti iš biomašinų, skirti įvairių detalių surinkimui, portabilios
sintezės gamyklos medžiagų paruošimui ir apdorojimui, kilnojamos joninės elektrinės ir superkompiuterio valdymui. Tai pigus ir greitas
darbas. Per savaitę kompleksas, dirbantis autonominiu režimu, gali pastatyti 26 aukštų dangoraižį arba pramoninių pastatų rajoną
praktiškai be jokio žmogaus įsikišimo. Tokie kompleksai atvėrė naujus kūrybinius plotus ir išlaisvino architektūrą iš gravitacijos ir
kitų fizikinių dėsnių gniaužtų. Dabar kiekvienas architektūros studentas gali realizuoti savo projektą realybėje, o užtrukti ne metų
metus, o dienas ar net valandas.
Ir nors šios sukurtos technologijos turėjo palengvinti gyvenimą visai žmonijai, iškelti gyvenimo komfortą į aukštesnį lygį, likimas iškrėtė
piktą pokštą – kritus naftos kompanijų akcijoms sutriko didžiosios ekonomikos visame pasaulyje – daug žmonių liko be darbo, negalintys išgyventi.
Bio-robotai, dirbantys fabrikuose, nereikalavo atlygio, maisto, jų palaikymo išlaidos buvo minimalios. Dauguma žmonių, išstumtų iš fabrikų,
negalėjo persikvalifikuoti, ypač neturtinguose regionuose, kur išsilavinimo nebuvo. Pasaulyje visuomenė išsisluoksniavo, valstybės susipriešino.
Prasidėjo nesibaigiantys ekonominiai karai tarp didžiųjų pasaulio valstybių, kurie dar labiau skurdino ir taip nuskurdintus nepasiturinčius gyventojus. BIO-CONTRUCT kompleksai, sukurti tam, kad kiekvienas per trumpą laiką galėtų pasistatyti savo svajonių būstą, buvo panaudoti tankų, vienasparnių, šarvuočių, balistinių ir EMP raketų gamyklų statymui.
Tiesa, atpigusios raketų technologijos išgelbėjo pasaulį nuo masinio naikinimo ginklų naudojimo. Dėl nesaugumo ir didelės žalos likusiems
ekonominiams resursams jo buvo visiškai atsisakyta.
Visiems pasidarė aišku – kažką reikia daryti, kol dar ne per vėlu. Suprato tą ir „Omegos“ vadovai. Visame pasaulyje prasidėjo geriausių
specialistų verbavimas – psichologai, sociologai – naujos visuomenės kūrėjai... Atėjo laikas paskutiniam eksperimentui. Ar padės mokslas
išspręsti savo paties sukurtą problemą, ar dar labiau sustiprins atskirtį?
REIKALINGŲ DAIKTŲ SĄRAŠAS
KIEKVIENAM KOMANDOS NARIUI IŠSIRINKTI UŽ KURĮ ŽAIDIMO PERSONAŽĄ NORĖS ŽAISTI (MARTYNAS - ŠTABO ŽAIDĖJO PERSONAŽAS). Du žaidėjai NEGALI žaisti už tą patį personažą!;
SPALVOTAI atsispausdinti SAVO PERSONAŽO ID ir žaidimo metu prisisegti jį prie drabužių AIŠKIAI MATOMOJE vietoje. Kiekvieno personažo ID galite rasti prie to personažo aprašymo. Jei ID bus nespalvoti, komanda gaus 5 MIN. BAUDĄ!;
ORĄ atitinkančios patogios sportinės aprangos bei avalynės;
Automobilio, iš priekio ir galo AIŠKIAI PAŽYMĖTO komandos pavadinimu;
NEŠIOJAMO KOMPIUTERIO su WINDOWS operacine sistema, CD NUSKAITYMO ĮRENGINIU ir MOBILIUOJU INTERNETU (planšetinių kompiuterių ar išmaniųjų telefonų neužteks);
Galimybės kompiuterį įkrauti automobilyje. Tinka TAIP, arba TAIP, arba kelių pakrautų kompiuterio baterijų. Tinka ir bet kokie kitokie alternatyvūs sprendimai;
GOOGLE EARTH, SKYPE programos kompiuteryje. Rekomenduojame ir LAUKO EKIPAŽUI ir ŠTABUI!;
Komandos Skype PASKYROS su komandos pavadinimu, pvz. „EUROPICAI“. Rekomenduojame su šia paskyra viso žaidimo metu būti prisijungusiam ŠTABO ŽAIDĖJUI!;
Bet kokios archyvavimo programėlės kompiuteryje, galinčios atidaryti ir išskleisti RAR archyvus.
Šviesą atspindinčių LIEMENIŲ ar panašių sprendimų KIEKVIENAM lauko ekipažo nariui;
ŽIBINTUVĖLIŲ ar kitokių asmeninių šviesos šaltinių (mobilūs TELEFONAI, TOKIE bei TOKIE kaip šviesos šaltiniai NETINKA!);
INDIVIDUALIAI PASIŽYMĖTI SAVO ŽIBINTUVĖLIUS! Pažymėjimas turi būti toks, kad nesunkiai savo atskirtumėte iš krūvos kitų. Galite žymėti lapukais su savo vardu, spalvotais siūlais, spalvota lipnia juostele ar kaip tik sugalvosite. Svarbiausia originaliai. Komandoje turi būti NORS VIENAS pažymėtas žibintuvėlis. Nepasižymėjusiems nei vieno žibintuvėlio komandoms skirsime 15 MIN. BAUDĄ!;
Vilniaus kolegijos studentams - galiojančio studento pažymėjimo, absolventams - baigimo diplomo kopijos + galiojančio asmens dokumento, darbuotojams - galiojančio darbuotojo pažymėjimo;
Rašiklio ir LANGUOTO popieriaus užrašams;
QR KODŲ SKAITYTUVO mobiliajame telefone (galite pasitreniruoti ČIA);
Po PENKIAS vidutinio dydžio MALKAS nuo komandos - DUOSIME 15 MIN. BONUSO!;
Nors VIENO žaidėjo komandoje su SMULKIAIS PIRŠTAIS;
MOBILAUS TELEFONO su įmontuota FOTO-VIDEO KAMERA. Tinka bet koks, nors ir senutėlis mobilus telefonas su bet kokia, kad ir labai žemos rezoliucijos kamera;
DVIEJŲ AA BATERIJŲ. Tinka bet kokio gamintojo, tačiau būtinai NAUJOS!
GUMINŲ BATŲ.
SĄRAŠAS GALUTINIS!
PRIZAI
VISIEMS žaidime dalyvavusių komandų KAPITONAMS, VISIEMS 6 PIRMŲ TRIJŲ VIETŲ nugalėtojų komandų žaidėjams bei VISIEMS 6 žaidėjams iš PIRMŲJŲ TRIJŲ KOMANDŲ savo sudėtyje turinčių TRIS ar daugiau VILNIAUS KOLEGIJOS STUDENTUS, ABSOLVENTUS ir/arba DARBUOTOJUS padovanosime pakvietimą į VIKO DIENOS'13 PARTY, kuris vyks 2013-04-13, nuo 20 VAL., BRODVĖJAUS PUB'E.
VISIEMS žaidime dalyvavusiems žaidėjams pavodanosime 20% NUOLAIDĄ VISOMS PHOTOPOSITIVE PASLAUGOMS!
VISOMS žaidime dalyvavusioms komandoms VIKOSA įteiks dalyvavimą ir užimtą vietą įrodantį PAŽYMĖJIMĄ.
PIRMOSIOS VIETOS NUGALĖTOJŲ KOMANDA bus apdovanota ASMENINE KOMANDOS FOTOSESIJA, kurią dovanoja mūsų draugas PHOTOPOSITIVE fotografas MARTYNAS JOCYS.
PIRMOSIOS VIETOS NUGALĖTOJŲ KOMANDOS LAUKO EKIPAŽO ŽAIDĖJAI bus apdovanoti ORIGINALIAIS VIKO DIENOS'13 MARŠKINĖLIAIS.
DRĄSUOLIS TOMAS
TOMO ID
Gyvenimo moto: „Akis už akį, dantis už dantį“. Jam nėra neįveikiamos užduoties, nes per savo ilgus tarnybos metus spec.
pajėgose jis matė viską. Tai veikėjas, kuriam nereikia jokios modernios technikos ar elektronikos, jis mėgsta viską daryti "old school"
būdu. Geriausi įrankiai - jo rankos, multifunkcinis įrankis ir šaltas protas. Raištis ant vienos akies - sena karo laikų trauma, apie
kurią jis niekada nekalba. Griūvantys bokštai, lūžtantys tiltai, pavojingi požemiai – vienas juokas. Du kartus lūžusi koja ir sutrupinta
ranka – tik įrodymas, kad į nepavydėtiną situaciją jis patenka dažnai, tačiau draugo bėdoje nepalieka niekada, o skausmas - tik silpniems
ir nevykėliams.

NARKOMANAS POVILAS A.K.A. PAVLIKAS
POVILO ID
Gyvenimo moto: „Dūūūmelis“. Turbūt turite draugą, kuris visur visada viską gadina, bet yra nepaprastai linksmas ir
juokingas? Susipažinkite – jis būtent toks. Jei reiktų sukalti valtį ir turėtumėt tik 3 vinis, tai Jums liks dvi, nes Povilas vieną tikrai
surūkys. Kitaip sakant, jis viską geria, valgo, rūko ir uosto, kad tik „duotų per galvą”. O kai apsineša - tikėtis iš jo kažko naudingo
neįmanoma. Nebent daug daug juokingų situacijų. Nors ir neapsirūkęs jis dažnai elgiasi kaip apsirūkęs. Nuo vaikystės jis toks...
Vienintelis tabu - leidžiami narkotikai. Kad ir kaip norėtų juos išbandyti - negali, nes siaubingai bijo adatų, daktarų ir visko, kas su
tuo susiję. Siaubingiausia diena jo gyvenime - vizitas pas odontologą vaikystėje. Žmonės kalba, kad po jo jis toks ir pasidarė. Visiškai
nesirūpina, kaip atrodo, vaikšto su aptriušusiais džinsais, kažkokiais neaiškiais marškinėliais, o, kai lauke šalta, tiesiog užsideda
sportinį džemperį su gobtuvu. Ir niekada neatsisakys kepurės su snapeliu, tai - lyg jo vizitinė kortelė. Niekur nedirba, tačiau kapeikų
kažkaip prasimano. Svarbiausia, kad jų užtenka ant žolytės, o dėl jo linksmo būdo nuotykių ir patyrimų jo gyvenime per akis.

PROTINGUOLIS DR. ALGIMANTAS
ALIGIMANTO ID
Gyvenimo moto: „Nėra neišsprendžiamo galvosūkio“. Dažniausiai būna vienas ir įnikęs į sprendimus. Buvo apdovanotas premija
už pasiekimus sprendžiant „Sunkiausią pasaulyje Sudoku“, o žaidžiant šachmatais tai greičiausiai ir patį Garį Kimovičių Kasparovą apžaistų.
Nors iš pažiūros jis jau visai praplikęs senukas - metų jam tik 25. Artimi draugai sako, kad, kai jam buvo 15, jis atrodė lygiai taip pat -
kostiuminės kelnės, lakuoti batai, seniai iš mados išėjęs džinsinis švarkas ir smokingo liemenė su kišeniniu laikrodžiu ant grandinėlės po juo.
Su stiliumi šis vaikinas nedraugauja, tačiau kam tai rūpi, kai tokia galva ant pečių.

LAIDO RITERIS MARTYNAS
MARTYNAS - ŠTABO ŽAIDĖJO PERSONAŽAS
MARTYNO ID
Gyvenimo moto: „Mano kompiuteris - mano tvirtovė“. Jeigu įsivaizduojate akiniuotą moksliuką 90-taisiais - Jūs pataikėt.
Akinių stiklai - kaip šampano butelio dugnai, languoti marškiniai ir USB raktas su įmontuotu palydoviniu telefonu kišenėje - tobulas apibūdinimas.
Niekada nekiša nosies iš savo kambario, todėl net dušas yra įrengtas šalia kompiuterio. O jei nueina į dušą, tai ir kompą paima kartu, nes
jam jis reikalingas visur ir visada. Tačiau nereikėtų jo vadinti mėme, nes jis toli gražu ne toks. Galbūt mūšio lauke iš jo gero pagalbininko
ir nesigautų, tačiau internete ir technologijose jis visagalis. Ilgus metus šis veikėjas dirbo kartu su CŽV, vėliau “perbėgo į kitą laido galą”
ir prisijungė prie pasaulinės „Anonymus“ organizacijos. Yra nepatvirtintų duomenų, kad šio veikėjo vardas nėra tikras - tai gali būti jo paties
susikurta tapatybė. Šito mes nesužinosime, tačiau tvirtai žinome vieną - šis žmogus gali jums surasti ir išsiaiškinti bet ką. Juk šiais laikais
viskas valdoma kompiuterių ir mes visi gyvename internete...

|
|
|
|
|